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几何->代数

几何

基于实际需要,几何 发展早于 代数

平面几何

发展顺序:感知-定义度量单位-系统书写
感知:

基于公理,我们可以拆解问题,解决问题

基本公理:

  1. 传递 a=b,b=c ->a=c
  2. 可替 a=b,c=d ->a+c=b+d
  3. a=b,c=d -> a-c=b-d
  4. 能彼此重合的图形是全等的
  5. 整体>部分

几何公理:

  1. 两点 确立 一条直线 -直线公理
  2. 有限直线可以延长
  3. 任意点为心,任意距离 可以画圆 - 圆公理
  4. 直角相等- 直角公理
  5. 过线外一点,可仅可做一条平行线

公理是 无理由但合事实的。定理是 基于公理推导出来的结论。

几何证明:对顶角相等
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证明:

用定义、公理证明,不引入假设
借用辅助线
定理是基石;定理和一般性问题有区别,一般性问题解决的再多,对体系建设也帮助不大

垂直定义
垂直定义
直角定义
直角定义
垂直公理
垂直公理
引理:
直角对应角相等
引理: 直角对应角相等
一般公理3
一般公理3
定理:
对顶角相等
定理: 对顶角相等
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  1. 证明引理:所有直线对应角相等
    垂直定义:当一条直线L和另一条直线M相交,左右两边夹角相等,则称 M和L 垂直。
    直角定义:如果直线 M和L垂直,则夹角就是直角。直角的值=90°
M
M
L
L
90°
90°
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-> 结论:直线的角度=两个直角和
一般公理2:可替,即a=b,c=d ->a+c=b+d
->垂直公理:任意直角相等=90°,任何一条线的角是两个直角相加,
->引理:所有直线的角相等
2. 证明:对顶角相等
引理:∠1+∠3=∠2+∠3
一般公理3:a=b,c=d -> a-c=b-d-> 等式两边-∠3,则 ∠1=∠2

非欧几何

不同于几何公理5(欧式几何),过线外一点,

  1. 有无数条平行线(罗氏集合) 双曲面,三角和<180°
  2. 没有平行线(黎曼几何) 椭球空间,三角和>180°

这三个几何工具是等价的。在不同的场景下,有不同的便利之处。比如,非欧几何在球面和曲面上,表达式更简单。一个球面的方程:x^2+y^2+z^2=25,而它在黎曼空间里,方程是 R=5.

爱因斯坦的广义相对论:
一个质量大的物体,会使周围的时空弯曲,万有引力就是弯曲时空的曲率,即时空和物质是相互影响的。E=mc²,能量=质量*光速²。在扭曲的空间里,光线沿着曲线走

解析几何

使用代数方法,解决几何题

直线和方程的关系:
二元一次方程 ax+by+c=0, 在平面方程中代表一条直线,因此这样的二元一次方程也叫线性方程。
一些几何证明题,如定理:三角形三条中线交于一点,用代数方法在坐标系下证明比图形分割组合更容易。
解析几何会让方程解的个数更为直观。

代数

函数

函数反应了变量间的关系

  1. 变量
  2. 对应关系
  3. 对应关系是确定的,即在一个函数中,一个变量只能对应一个值,而不是多个值
  4. 函数值=对应关系(变量)

函数的出现,让我们从关注 具体的数,变成了关注 趋势。并且可以准确度量趋势的差异

函数也为同一类问题,提供了普遍答案。如,投掷物体的距离=D=V^2×sin2α/g 其中,D表示投掷距离,V表示物体投掷时的抛体速度,α表示抛体与水平面的夹角,g表示重力加速度。 调整初始速度和夹角,可以指导投掷项目的运动员、炮兵和狙击手。

函数的绝对性和变量间的相关性。

  1. 函数要基于实际,关注定义域。
    由自变量推因变量叫函数;由因变量推自变量,叫反函数。两个函数相对45°角的对角线对称
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  2. 自变量共同决定函数值,只能说函数与单个变量间是正相关,但不能说是必然。比如,高风险高回报。
    今天的学术研究,只能在几个维度研究相关性,在研究一个变量影响时,只能排除其他变量影响。因此,除了关注研究结论,也要全面看待这个结论。

向量代数

做事方向夹角要尽可能小(合作、方向)、力量尽可能大(专业)

大部分物理量和生活中遇到的数量,不仅要关心数值大小,也要关心其方向。

中心城市,如巴黎,会以凯旋门形成极坐标系,指明 11点钟方向400m;
方形规划城市,如北京,需要以 所在地为原点的直角坐标系,指明东向400m左拐再南向400m;
因此,三维空间,直角坐标系标识向量会更方便。

直角坐标系下,向量长度可以用勾股定理解/余弦函数 解。
向量相加,是两个向量形成平行四边形的对角线的长度。

向量是横着排放的一组数字,每个数字代表一个维度的分量。我们可以用它来算分类,或者说相似性。

  1. 正交代表无关联
  2. 两个向量在 各维度的分量 成 比例,则夹角为0。(向量的每个维度叫特征向量)
    分类可以是文本分类,可用于简历分类。因此,如果在求职单位有熟人,最好问问职位要求,这样在他们看重的维度你的得分就高,他们不在意的维度,你也不需要强调。

线性代数

多个向量放在一起,形成矩阵。

矩阵计算
M行N列矩阵。可以想象一个公司M个岗位,每个岗位需要N个技能。
设公司是一个跨国公司,它在两个国家的分部分别为 矩阵A,B

  1. 加法:矩阵相应位置的元素逐个相加
  2. 乘法:乘加权 后 累加

矩阵的使用,相当于批量处理。

微积分

微分

牛顿求 瞬时速度,使用无限逼近的方法。v(t0)=△S/△t,当△t->0,即某时刻的瞬时速度,就是这个时刻无穷小时间内的平均速度;在坐标系上 表现为 曲线每个点上的切线斜率,也叫导数,导数也是一个函数,反应着原函数变化的快慢。

当一个函数取决于很多变量,用微分的梯度概念,找到最快的方向去努力。

对于不光滑甚至不连续的阶梯函数,在跳跃点是无法计算导数的。当△t->0,△S是一个常数。对于这种情况,我们说函数在这个跳跃点不可导。这个点是一个单独的(不连续的)点,叫奇点。

魏氏证明,连续的光滑的曲线可导。可导有两个条件:连续+光滑(!尖点)。

导数的性质,反映了总量的变化趋势

  1. 导数>0,原函数↑,导数越大,增幅越快
  2. 导数<0,原函数↓
  3. 导数=0,原函数不增不减

积分

速度是距离的微分,距离是速度的积分,两个运算互为逆运算。
从坐标系来看,积分就是求图形的面积。
速度本身是随时间变量的函数,那么距离就需要考虑时刻下的变化,积分可以求出这个变化。
加速度变化先于速度,速度变化先于距离,积分有滞后效应。一旦变化显著,已经是累积了很长时间的了,很难去逆转的。

开车过红灯

设 当前速度 36km/h=10m/s,道路限速 72km/h=20m/s,当距离红绿灯 70m时,黄灯亮起,持续4s变成红灯。
试算,4s内不超速行驶完70m,可以吗,怎么行驶?

  1. 保持当前速度 10m/s,4s 时间只能行驶 10*4=40m<70m,需要汽车加速行驶。
  2. 汽车的加速度该是多少呢,假设加速度是一个定值=a m/s²,则
    1s后,速度为 (10+a)m/s,即 V(t) = V0 + at
    又,最终速度是20m/s,
    则 加速时间=10+at=20,t=10/a
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    时间-速度函数的面积即为距离。4*20-10*10/a/2=80-50a>70,,则a>5 m/s²
公司营收

两个公司在N个季度里的总营收(单位亿),能通过积分计算出。
N=20,即5年后,
y积分=N*(2+0.2*N)/2=60
z积分 1.1^N/ln1.1(0,20)=60.09

N=19后,
y积分=58
z积分 53.676
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放大看趋势,虽然指数的初始值小的,但变化是快的,长远上,指数更优。
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最值

金融上的结构化投资,商业上的博弈论,企业管理上的规划,就是求最值的问题。

求最值方法:

  1. 有限数集比大小,
  2. 无限数集求导,导数为0+左右侧符号不同+比较极大值取最值